Salir vivos del jardín
Alcanzar el árbol sagrado de Xanathar y abrir la vía de escape antes de alertar a sus guardias.
Crónicas de una compañía sin remedio
No son santos. No son héroes de porcelana. Son quienes siguen avanzando cuando el mundo se rompe, a golpe de acero, pólvora y mala suerte.
JUSTO AHORA
La compañía ha alcanzado la Biblioteca Arcana de Xanathar. El siguiente paso es cruzar hacia su jardín privado, encontrar un árbol apto para la magia de Nero y desaparecer antes de que el Ojo Tirano cierre la trampa.
ADVERTENCIA INTERCEPTADA: «No tocar el agua dulce de las ruinas».
Sombras, pólvora y sangre fría. Porta pistolas sagradas y una capa que le permite desaparecer cuando la situación se vuelve imposible.
EL HOMBRE DE LAS SOMBRAS · VER FICHA →La luz de Lathander no pide permiso. Con su maza de disrupción, devolvió a Fingolfin desde el borde de la muerte.
SEÑORA DEL ALBA · VER FICHA →Guardián de la tierra y estratega. Su vínculo con las plantas puede ser la ruta de escape de toda la compañía.
LA RAÍZ Y EL LOBO · VER FICHAS →Juró vengar a quienes no pudieron defenderse. Lleva una hoja élfica reforjada por Dorkhol y una voluntad difícil de derribar.
JURAMENTO DE VENGANZA · VER FICHA →El semiorco eligió quedarse con los liberados. Isla Calavera es ahora un refugio que lleva el sello de los Bastardos.
ESCUDO DE LOS DESAMPARADOS · VER FICHA →EN AUSENCIA, PERO NUNCA OLVIDADOS: Popi, Teclis y Garfol.
Fragmentos de poder primordial dispersos por el multiverso. Demasiadas manos los buscan y ninguna tiene buenas intenciones.
Alcanzar el árbol sagrado de Xanathar y abrir la vía de escape antes de alertar a sus guardias.
La archimaga ha partido hacia Ruathym tras pactar por otro de los Orbes Primordiales.
Luckel espera materiales para convertir promesas, sangre y minerales en armas de futuro.
El origen y una pesadilla que no era un cuento.
Rumores, caminos y memoria devorada.
Pruebas de fuego y una caída planar.
Una guerra ajena que se volvió propia.
Luz marchita, una maza y una pista.
El primer descenso al pozo del Mago Loco.
Un pacto con la Red Negra en el puerto sombra.
Rebelión, sangre y las puertas del Sanctum.